【转载】魔兽世界从 2005 年起至今,为何在同类型网游市场始终无出其右者?
谢邀(据说前面写2个字会显得很牛逼)。如有兴趣,可以读完我在2011年翻译的魔兽世界的设计之道 和2012年写的魔兽世界诞生记 ,应该更能理解。如无兴趣,我简单总结一下当个洁本。
1、魔兽世界是时代的产物。网络游戏是一个线性的发展过程,在魔兽世界诞生之前已经有20余年的历史,在MUD时代PVP、PVE、GVG等模式就都已经有了雏形,到图形网游时代UO、EQ等游戏都树立了自己的地位,魔兽世界的开发者们从各类MUD、子午线59、EQ等先行者身上汲取了大量的经验和教训,将这些元素完美的融合(如参照EQ做的PVE雏形、UO开发人员主导的PVP系统等)形成了自己新的标杆,这是历史积淀和经验的功劳。魔兽世界的游乐场模式让任何类型的玩家都能在游戏中找到满足自己需求的设计并参与其中:PVE玩家可以专注高端副本,PVP玩家有战场和竞技场,休闲玩家有钓鱼采药小的副本和小宠物对战等.......对于这样一个集大成的标杆产品,今世的开发者除非有很大复幅度的创新并取得成功才能跳出借鉴模仿的影子,这本身是一件很难的事情——相比来讲,市场上的成功并不是很难的事情,跳出魔兽的框架才是最难的。
2、暴雪不同于同时代其他开发者最难能可贵的就是“精益求精”,千锤百炼,并敢于推翻过往,最上面引的两篇文章中可以看到很多这种案例,同时也是贯穿在游戏的各个方面的。这种精神其他多数网游开发团队都无法与其比较。
3、魔兽争霸的影响力让这一系列的剧情广为人知,而初始版本的魔兽世界在PVE方向(剧情、任务、台词、人物塑造、彩蛋)让人叹为观止的工作让这一题材获得了极大的内容扩展,同时让游戏成为一款极具史诗感、艺术气息浓郁、代入感极强的产品,跨越了民族和地域的因素,所以才能取得世界范围内的成功。也正是这个时候吸引的大量用户成为第一批的口碑传播者并让游戏蔚为流行,而在之后的剧情设计中继续保持了一贯的高水准,这样这款游戏产品已经跳出了“游戏”的范畴,形成了一个影响巨大的社会现象。
这一点不是不可复制,也有同样具有这种世界范围影响力的题材(中土、星球大战),但是由于有珠玉在前,同时由于这些成熟题材多年以来的影响力和受众群体的巨大数量,游戏化会面临方方面面的问题:成品与期待度之间的落差、开发者对标新立异的追求、对熟悉题材与扩展内容之间的纠结,等等,题材上的优势反而会成为制约。
4、我一直认为,魔兽世界卡通与写实完美融合的画风和操作的流畅性与战斗观赏性也是最重要的一个原因之一。
5、·魔兽世界在开发和后续开发的过程中吸取了大量玩家的意见与意见,并且团队具有足够的能力来权衡取舍,汲取玩家的力量,这也是原因之一。真正了解玩家的需求和迎合玩家的需求是有很大的区别的,很多团队都不会意识到这一点,一般都是要么迎合多数玩家的需求或者完全无视,很多时候就让游戏变得臃肿或者远离了初心。
最后,Don't ship until it's ready.
— 完 —
本文作者:楚云帆
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延伸阅读:
自 2009 年起,魔兽世界占网易在线游戏营收的比重有何变化?
像暗黑 3 、魔兽世界这种游戏的审核,难道国家有关部门也要玩通关吗?
来源:
知乎每日精选
http://www.zhihu.com/rss
http://zhi.hu/QcaM?m=rss.1.1073741825
1、魔兽世界是时代的产物。网络游戏是一个线性的发展过程,在魔兽世界诞生之前已经有20余年的历史,在MUD时代PVP、PVE、GVG等模式就都已经有了雏形,到图形网游时代UO、EQ等游戏都树立了自己的地位,魔兽世界的开发者们从各类MUD、子午线59、EQ等先行者身上汲取了大量的经验和教训,将这些元素完美的融合(如参照EQ做的PVE雏形、UO开发人员主导的PVP系统等)形成了自己新的标杆,这是历史积淀和经验的功劳。魔兽世界的游乐场模式让任何类型的玩家都能在游戏中找到满足自己需求的设计并参与其中:PVE玩家可以专注高端副本,PVP玩家有战场和竞技场,休闲玩家有钓鱼采药小的副本和小宠物对战等.......对于这样一个集大成的标杆产品,今世的开发者除非有很大复幅度的创新并取得成功才能跳出借鉴模仿的影子,这本身是一件很难的事情——相比来讲,市场上的成功并不是很难的事情,跳出魔兽的框架才是最难的。
2、暴雪不同于同时代其他开发者最难能可贵的就是“精益求精”,千锤百炼,并敢于推翻过往,最上面引的两篇文章中可以看到很多这种案例,同时也是贯穿在游戏的各个方面的。这种精神其他多数网游开发团队都无法与其比较。
3、魔兽争霸的影响力让这一系列的剧情广为人知,而初始版本的魔兽世界在PVE方向(剧情、任务、台词、人物塑造、彩蛋)让人叹为观止的工作让这一题材获得了极大的内容扩展,同时让游戏成为一款极具史诗感、艺术气息浓郁、代入感极强的产品,跨越了民族和地域的因素,所以才能取得世界范围内的成功。也正是这个时候吸引的大量用户成为第一批的口碑传播者并让游戏蔚为流行,而在之后的剧情设计中继续保持了一贯的高水准,这样这款游戏产品已经跳出了“游戏”的范畴,形成了一个影响巨大的社会现象。
这一点不是不可复制,也有同样具有这种世界范围影响力的题材(中土、星球大战),但是由于有珠玉在前,同时由于这些成熟题材多年以来的影响力和受众群体的巨大数量,游戏化会面临方方面面的问题:成品与期待度之间的落差、开发者对标新立异的追求、对熟悉题材与扩展内容之间的纠结,等等,题材上的优势反而会成为制约。
4、我一直认为,魔兽世界卡通与写实完美融合的画风和操作的流畅性与战斗观赏性也是最重要的一个原因之一。
5、·魔兽世界在开发和后续开发的过程中吸取了大量玩家的意见与意见,并且团队具有足够的能力来权衡取舍,汲取玩家的力量,这也是原因之一。真正了解玩家的需求和迎合玩家的需求是有很大的区别的,很多团队都不会意识到这一点,一般都是要么迎合多数玩家的需求或者完全无视,很多时候就让游戏变得臃肿或者远离了初心。
最后,Don't ship until it's ready.
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自 2009 年起,魔兽世界占网易在线游戏营收的比重有何变化?
像暗黑 3 、魔兽世界这种游戏的审核,难道国家有关部门也要玩通关吗?
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