【转载】电影《阿凡达》是不是(或者算不算)一部动画片?
回答问题之前,我想赞一下楼主,这个问题太棒了^_^
首先我想解释一下"动画"这个词.
"动画"的英文是Animation,而这个词是来源于拉丁文"animātiō","带来生命"的意思.比如这样:

这里我暂时只放这几张,让这匹"画出来的马"通过每秒多帧的方式进行变换,可以得到如下效果:
(O_o知乎怎么贴不了gif图片??? 那你们自行脑补吧,这匹马就跑起来了~~)
这就是"动画"的原理.我们为这匹"画出的马"带来了生命.而这匹马本身是不存在的,是我们人为"再现"的一个过程.
既然说到这里了,就不得不谈下电影的原理了.
我们同样以"马"为例子.

同样的,我们将这些"拍摄的马"通过每秒24格进行变化,我相信,你们懂的.
戈达尔的那句名言:"电影是每秒24格的真理"就是这样来的.
不知道聪明的人看出"电影"和"动画"的不同点没?
"动画"中出现的那匹马是我们画出来的,它本身不存在.是我们"再现"的一个过程.
而"电影"中那匹马是我们通过摄影机"拍摄"下来的.是个"记录"的过程.
继续回到"动画"的概念
正如"动画"的定义:"为....带来生命" ,所以我们不一定要通过"绘画"这种方式.部分国人对"动画"的理解仅限于此.
接下来,我们看这个:

我是动画啊!!!!

我也是动画啊!!!!
而且我们都不是"画"的哦.
前者是通过"电脑制作的",后者是通过"粘土".但伟大的制作者们都为他们"带来了生命".
这些都是动画哦,好了......大部分人到了这个地步就%$%#$$*@$#
我们接着看几个伟大的"动画"产品.
El Hotel Eléctrico (1908)
邻居 Neighbours 1952
傲娇椅的故事A Chairy Tale (1957)
看完了么?
产生质疑了么?
这怎么也算动画啊!!!
可惜它就是.....
这三部短片运用了"动画制作"一种了不起的技术:"stop motion",也就是我们熟悉的"停格技术".
他们创造了"动画"的另一种类型"真人动画".
楼上几位提到的<谁陷害了兔子罗杰>就是属于这种类型.
"真人动画"是动画吗?
答案是肯定的,因为它运用了"动画技巧".而且使一些无生命,不能动的东西在银幕上运动了起来.
凭借这一点,我们就可以去判断<阿凡达>这部电影了.
<阿凡达>中的蓝色纳美人是通过"Motion Capture"这种方式制作的.我们来认识一下这种技术.
1.首先在演员的身上放置一些"采集点",就像这样:
2.然后在演员周围放置很多台吸收红外线的摄像机,从各个角度记录下这些采集点的录像.把这些录像信息输入电脑,电脑经过分析重新模拟出一个空间,估算这些采集点在此空间中的位置.就像这样:
看到没?房间里面密密麻麻的都是小型摄影机啊!!
然后通过电脑模拟出的空间塑造一个三维角色.就成了我这样:
通过"Motion Capture"的原理,我们知道了这样的角色是被我们用电脑做出来的.和用画笔将"兔子罗杰"画出来的原理一样.
只不过<指环王>中的"咕噜",<阿凡达>中的"纳美人"追求的是高度的逼真性,想让我们观众信以为真,因为好莱坞就是个造梦的机器嘛~~三维动画技术一直被誉为是"取代电影表演"的技术,所以好莱坞诸如梅丽尔斯特里普之类的老戏骨就公开反对这种技术,因为这是会断送"电影演员"这个职业的技术.这是后话了.
本质上来说,<阿凡达>仍旧是将"不能动的东西"运动了起来.采用了"Animation"的技术.所以我仍旧将它称为"一部采用了Animation Technical的真人动画".
或许大家会认为,既然<阿凡达>是部"动画片",那为什么没被提名"最佳动画长片"呢?
我会告诉大家,也许奥斯卡也正傻傻的分不清呢!!!
上面发的第二个视频链接是部叫做邻居 (豆瓣) 的经典真人动画.
它当年还获得了奥斯卡Best Documentary的奖项,你说好笑不好笑?
— 完 —
本文作者:Raymond Fong
知乎是一个真实网络问答社区,在这里可以寻找答案、分享知识,发现一个更大的世界。
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延伸阅读:
3D电影都有哪些不同的制作方式?为什么阿凡达的3D效果比和其他很多3D电影好很多?
一部新的电影上映,片源是如何分发到各电影院的?
来源:
知乎每日精选
http://www.zhihu.com/rss
http://zhi.hu/Q15d?m=rss.1.1073741825
首先我想解释一下"动画"这个词.
"动画"的英文是Animation,而这个词是来源于拉丁文"animātiō","带来生命"的意思.比如这样:
(O_o知乎怎么贴不了gif图片??? 那你们自行脑补吧,这匹马就跑起来了~~)
这就是"动画"的原理.我们为这匹"画出的马"带来了生命.而这匹马本身是不存在的,是我们人为"再现"的一个过程.
既然说到这里了,就不得不谈下电影的原理了.
我们同样以"马"为例子.
戈达尔的那句名言:"电影是每秒24格的真理"就是这样来的.
不知道聪明的人看出"电影"和"动画"的不同点没?
"动画"中出现的那匹马是我们画出来的,它本身不存在.是我们"再现"的一个过程.
而"电影"中那匹马是我们通过摄影机"拍摄"下来的.是个"记录"的过程.
继续回到"动画"的概念
正如"动画"的定义:"为....带来生命" ,所以我们不一定要通过"绘画"这种方式.部分国人对"动画"的理解仅限于此.
接下来,我们看这个:
我是动画啊!!!!
我也是动画啊!!!!
而且我们都不是"画"的哦.
前者是通过"电脑制作的",后者是通过"粘土".但伟大的制作者们都为他们"带来了生命".
这些都是动画哦,好了......大部分人到了这个地步就%$%#$$*@$#
我们接着看几个伟大的"动画"产品.
El Hotel Eléctrico (1908)
邻居 Neighbours 1952
傲娇椅的故事A Chairy Tale (1957)
看完了么?
产生质疑了么?
这怎么也算动画啊!!!
可惜它就是.....
这三部短片运用了"动画制作"一种了不起的技术:"stop motion",也就是我们熟悉的"停格技术".
他们创造了"动画"的另一种类型"真人动画".
楼上几位提到的<谁陷害了兔子罗杰>就是属于这种类型.
"真人动画"是动画吗?
答案是肯定的,因为它运用了"动画技巧".而且使一些无生命,不能动的东西在银幕上运动了起来.
凭借这一点,我们就可以去判断<阿凡达>这部电影了.
<阿凡达>中的蓝色纳美人是通过"Motion Capture"这种方式制作的.我们来认识一下这种技术.
1.首先在演员的身上放置一些"采集点",就像这样:
2.然后在演员周围放置很多台吸收红外线的摄像机,从各个角度记录下这些采集点的录像.把这些录像信息输入电脑,电脑经过分析重新模拟出一个空间,估算这些采集点在此空间中的位置.就像这样:
然后通过电脑模拟出的空间塑造一个三维角色.就成了我这样:
通过"Motion Capture"的原理,我们知道了这样的角色是被我们用电脑做出来的.和用画笔将"兔子罗杰"画出来的原理一样.
只不过<指环王>中的"咕噜",<阿凡达>中的"纳美人"追求的是高度的逼真性,想让我们观众信以为真,因为好莱坞就是个造梦的机器嘛~~三维动画技术一直被誉为是"取代电影表演"的技术,所以好莱坞诸如梅丽尔斯特里普之类的老戏骨就公开反对这种技术,因为这是会断送"电影演员"这个职业的技术.这是后话了.
本质上来说,<阿凡达>仍旧是将"不能动的东西"运动了起来.采用了"Animation"的技术.所以我仍旧将它称为"一部采用了Animation Technical的真人动画".
或许大家会认为,既然<阿凡达>是部"动画片",那为什么没被提名"最佳动画长片"呢?
我会告诉大家,也许奥斯卡也正傻傻的分不清呢!!!
上面发的第二个视频链接是部叫做邻居 (豆瓣) 的经典真人动画.
它当年还获得了奥斯卡Best Documentary的奖项,你说好笑不好笑?
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3D电影都有哪些不同的制作方式?为什么阿凡达的3D效果比和其他很多3D电影好很多?
一部新的电影上映,片源是如何分发到各电影院的?
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