【转载】创作小说时,怎样营造小说的高潮?怎样令小说高潮迭起?


      发现能说的内容大家都说差不多了,我来给点比较偏门或者比较颠覆性的技巧吧。
首先来说常规小说:
      1
      多年来一直被无限翻用的优质角色设定:四人组
      主角,智者,强者,勇者。
      主角,智者,强者都好理解,勇者一般是指有勇无谋的傻蛋。
      这种设定的特点是任意的角色之间都可以发生理想中的剧情,并且能激发人们普遍的共鸣,具体怎样共鸣取决于人物性格,这个我不说你们也能想到的吧。。比如智者通常担当老师的任务,强者通常是奋斗目标,很神秘的人,勇者一般是同伴。
      富坚义博在自己的漫画里将这种设定用得炉火纯青,我们也可以在其他漫画里看到同样的设定,设定越是清晰,就越容易把握高潮的节奏。
      2
     反派主角最好是一个“有执念”的人,而不仅仅是个“坏人”。反派的设定,有时甚至需要是个“好人”。
     高潮的发生通常是层层递进的,反派的价值观,会对主角的坚定埋下铺垫。
     3
     主角最好不仅有一个,这肯定是很多编辑不会提到的观点,但就我个人的体会来说,主角有2-5个,有时候会更加好写故事,剧情的发展也会有更多花样。
     当然,我不知道这么说你们能不能理解,会有点像《白夜行》那样,每个故事有一个或多个主角,每个故事相互交叉,用多个主角描述整个背景,明暗结合去写,更容易有紧张感和压力释放。而且这样写出的故事,你会发现是无法用语言说给别人听的,因为这是一个从多个视角描述的故事,会比语言更立体和生动。
 
智斗小说(常规版本,双正派的情况不在内)。
     1
     主角有两个,一正一反,其他人不管是不是聪明,都只是工具。
     也可以嵌入一些类似与“父子”,“师徒”之间的关系。
     2
     正派走的路线,是逐渐获得资料的路线;反派走的路线,是逐渐获得资源的路线。前者,重分析,后者,重布局。如果给两者配发的资源相反,那就很难写了。
    3
     要尊重博弈理论和“失误”,不要问“他心思这么缜密,怎么会出这种错误”,应该是“他想‘我心思这么缜密,当时为什么会犯这种错误’”,改变思路,就好下笔了。
     另外既然是谋斗,就不要在主角身上过早引入“感情因素”,人物的每一个动作,都必须是理性并且考虑对手行为的,就算是感情因素,也只能偶尔透露出,效果也只停留在感人,而不能影响主线思路。
    4
    结尾的时候,最好能给个好结局,不要担心读者的忠诚度,看烂结局我都难受死了,到自己写了绝逼受不了写悲剧结尾。这个取决于作者,我个人比较倾向于给happy end,我宁愿放弃一部分剧情。
 
吐槽小说。
   1
   四人组:颓废,腹黑,吐槽,萌呆。
   2
   颓废主角必须是全能,而且深藏不露,来唤醒读者心理的代入感,腹黑主角要有正义感,而且最好能刻画成“渴望被爱”的类型,吐槽主角要善良,萌呆主角要单纯,也要聪明。
   3
   剧情最好以任务制,这种组合随便什么任务都能触发笑点。
   4
   结尾
   随便爆发一下唤醒热血就可以了,反正大家都是看过程的。。这种故事不写热血结尾简直就是赶读者走开。。
   差不多就这些。

— 完 —
本文作者:徐湘楠

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