【转载】匠人之心
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关于锤子,大多数人都有一些主观感受,但还谈不上专业的分析,我也一样。不过,它激发的巨大的关注度委实惊人。关注者中哪怕只有3%会刷,1%会赞,在营销上也开了一个好头,获取了优质的种子用户。
既然我谈这个不专业,就不必在博客里献丑了。老罗这一次打动我的是他的“工匠之心”,或者说,是这个词本身。
因为我也一直自承是个“匠人”。
在过去,我做了10年的管理性职位,大部分时间都不怎么开心。直到去年我才想明白这是为什么,因为在胸腔里跳动的,是一颗赤热的匠人之心。所以最快活的时候乃是10年前,那个电脑商情报的编辑,不谦虚地说,那个游戏媒体的名编辑纯银。
让我想想,到底什么被叫做匠人之心?
这意味着我最关注的并非金钱与权势,而是我的创作本身,是渗入了三观、个人风格与创造力的作品,有着独特的,引以为傲的架构与细节。它可能并不是什么了不起的东西,但会让与我气场相合的人大声喝彩。和别的由市场动机驱动的大多数创业项目不同,匠人的创作来自他的骄傲,他的内心表达,以及对这作品的爱。
令人伤感的是,这条路恰恰偏离了互联网产品之道。我在上一篇日志《为什么互联网产品的成功率这么低》里边有过解释,强大的马太效应与单一的盈利模式,使得互联网产品重视市场机遇,而非体验差异;强调执行力与运营资源,而非个性化与产品气质。这是一个冒险家的时代。我见过不少别致的产品寂寂无闻,它们的美感与趣味放在互联网上,就像是水面上的瓷器一般快速沉了下去。
无法实现规模化,大众化的互联网产品,几乎没有存活的可能。
创业快一年了。蝉游记网站端的质量还算不错,App则有两个要命的架构层缺陷,接下来还会有大调整。有朋友问我后悔出来创业吗?答:既然在网易五年都折腾不出响动,不论创业再怎么令人焦躁,至少给我带来了“代表作”,足以安抚匠人之心。其实我还做了一套方言App设计,两款相册App设计,以及神经兮兮的,类似于“生命计时器”的App设计。只是找不到它们的商业价值在哪里,压着没动。如果能一款接一款地做这些带感的产品,真是乐趣无穷,但也未免太不现实了吧。我可学不来四叶草。
又有朋友问:你到底想做个产品经理,还是CEO?答:我想做个自由的匠人。but扯鸡巴蛋呐!我也知道这回复是如何的不靠谱。产品经理意味着受制于人,就像我在网易做产品总监也束手束脚,完全施展不开;而CEO意味着许许多多与“挣扎求生”相关联的事情,你不喜欢但又一定得做的事情。最后不就是为了成功吗?不就是为了在腐尸之道上成为那个受人瞩目的成功人士吗?
只是,我追求成功的意愿,并不比状若痴呆,喃喃自语地构思产品解决方案更强。因此我怀疑自己会为了“成功”而改变多少,比如说我愿意刷榜吗?我愿意活跃地社交吗?我愿意用尽手段去争取融资吗?我愿意变成另外一个人吗?
这些问题,现在还回答不了。它们时时困扰着我。纵然有设计出得意之笔的愉悦,一旦面对“你刷不刷榜,到底刷不刷榜”的压力与怂恿,顿时眼前一黑,欣喜全灭。
创业本来就不是快乐的事情,它是自由,也是锁链。
最近正在对App迭代,又有一些恐怕是无先例的设计,试图解决架构缺陷。沉浸其中时,上蹿下跳,眼睛闪闪发亮。哪怕当下并非匠人的时代,但这一刻是属于匠人的陶醉的辰光。这一刻,面容沉静的守护神灵在虚空中俯瞰着我。
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最后打个小广告,蝉小队大约已经证明了自己的产品基因,但营销还是软肋所在。和融资后加强营销相比,我更希望先对这事儿有个谱,再决定未来的路怎么走。所以,对蝉小队有兴趣的营销专家们,可以与我聊聊吗?我们已经完成了结构化数据的转化模型(是的,这才是蝉游记的本体),以及可预期的商业模型(基于结构化的目的地指南),如果再加上完备的推广模型,打开市场的钥匙就会浮现于眼前。
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来源:
坏脾气的小肥
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