【转载】为什么网游在日本没有蓬勃发展?

日本人有自己的网游,只不过不欢迎外国人来玩而已(由于种种中国RMT玩家与涉黑洗钱有关)。成功的MMORPG的话,有FF 11,大航海Online,仙境传说,这也就是我们所谓的“网游”。所以并没有“日本的网游不发达”这一说法。
日本还有另外一种网游,是以小团队配合对战的模式进行的,代表作是戦場の絆,讲究游戏中即时的团队配合,类似于国内的CS,但是是在街机厅里的大型封闭型体感机里进行的,通过网络进行全国范围的8VS8对战,游戏代入感非常强。
如果说把wifi对战的游戏也算进网游的话,Monster Hunter应该算是日本国内最成功的网游,狂热程度不亚于WOW。

另,
Nomura对中国、日本和全世界网游市场的统计和预测:
中国:10年45亿美元,14年92亿美元
日本:10年13.4亿美元,14年17.6亿美元
以目前的状况来说,中国坐拥日本10倍以上的人口,市场却仅有日本的3倍,我想这大概可以说明:1.日本网游的人口覆盖率超过中国 2.日本网游的每玩家花费金额额超过中国。
当然从这个数字中也可以看到,中国的市场增速远超过目前的日本,2014年之前的CAGR大约可达到18%,而日本仅有2.4%。但即便如此,如果我们假设14年之前两个国家的人口都没有巨大变动的话,到14年日本的网游人口覆盖率仍然是中国的一倍以上。

来源:
知乎每日精选
http://www.zhihu.com/rss
http://www.zhihu.com/question/19729492/answer/12797163

评论