【转载】剧情时间与现实时间
剧情时间与现实时间:
一直都有这么一种感觉——无论是游戏还是动漫,作品里的时间如果比现实中流逝得快,或者基本同速,体验起来就很舒服,很有感觉,反之就会很别扭,很压抑。
成熟的创作者大多都很注意这个问题。比如说生化危机,123代的故事时间都和现实世界基本一样。4代隔了很多年才出,游戏剧情也随之前进了很多年,里昂已经从毛头小子变成了精英特工。
原因很简单,那就是保持真实感,让玩家觉得作品中的故事是真实发生的。即使在没有新作品的期间,故事里的人物也都在做着自己的事情,只是我们无法了解而已。这样就彻底吊起了玩家的胃口,每当新作出现时,玩家都会怀着强烈的兴趣去体验。
仙剑2也一样,时隔八年才上市,游戏中的时间也正好在1代的八年之后。但由于创作功力的不足,仙剑2并没有在游戏中体现出足够的沧桑感,它的时间流逝仅仅是一句空话而已,并没有实质性的体现。主角还住在渔杭村,老街坊都还在,房屋格局也没有明显变化,李逍遥还在想办法救月如......给人的感觉是什么?感觉就是剧情紧紧接在仙剑1之后,根本就没有过去八年。李逍遥的外表还是一样年轻,说他刚当掌门不到一个月也有人信。而王小虎这个角色又过于空气化,虽然从幼童变成了健壮青年,玩家恐怕也无法通过他来感觉到整个作品的时间流逝。这恐怕就是仙2失败的最大主因了。
试想,八年是多长的时间?时隔八年,早已物是人非。想当年和小学同学一起玩仙1,聊仙1,仙1这款游戏饱含着我们快乐的童年回忆。而仙2上市时,大家早已各奔东西,失去联系,分别在大学里苦拼了。而那些在大学时代体验仙1的玩家,在仙2上市时说不定都已经忙着带孩子了,更不可能回到从前的心境。
现实中的人生发生了巨大的改变,游戏里的王小虎却像没事人一样,和李大娘拉家常。这会给人带来什么感觉?往好了说,就像是一场幻梦。往坏了说,那就是一个同人作品。无论是好是坏,仙剑2都没有充分发挥出一款续作应该发挥的作用——让玩家保持着平常心,专心体验作品。
我一直都认为,如果仙剑2在1997年上市,画面保持1代水平,剧情完全不变,那它就会成为一款神作,仙剑系列的影响力也会比现在强十倍不止。可惜大宇错过了最好的时期,已经难以挽回了。早年假装矜持,扯什么“美好的回忆就让它永远定格,不要狗尾续貂了”,后来为了赚钱,又开始自食其言,最后弄得里外不是人。
平心而论,仙2是一款品质还不错的游戏。那么多玩家都不认可它,原因绝不是画面不佳或剧情狗血,主要还是因为现实时间与游戏时间的平衡度没有掌控好,让玩家产生了错差感与不适感,难以专注体验游戏。如果认可它,就像是否认了自己过去的人生。话说得可能比较夸张,但我觉得真有这种因素在内。如果仙2用仙5的剧本,让李逍遥直接变成老头,说不定就会好得多。
更典型的例子就是富奸的漫画:猎人,本是一部很赞的作品,完全有超越幽游白书的潜力,结果却硬是被时间破坏得体无完肤。长期连载倒无所谓,动辙休刊也罢了,但休刊至少应在故事暂时告一段落时休,复刊时也应该让故事时间前进几年,始终保持作品的新鲜性和连贯性,绝对不能让读者感觉到“这只是一个漫画作者用纸笔画出来的漫画,他画的时候,故事才会进展,他不画的时候,故事就会停止了”。
作品本身没有任何问题,故事越来越精彩,但我已经完全无法专心欣赏了。蚂蚁篇进入尾声,突然就停刊大半年;连载十多年,冈和奇路亚的年龄还是完全不长(不要抬杠扯什么机器猫或叔冈),西索酷拉团长的纠葛仍然没有丝毫进展......这样看漫画,最大的感觉就是压抑和焦虑,已经谈不上享受了,不可能再像学生时代那样,全心投入那个世界了。再精彩的故事,只要一想到它是一个普通人一笔一笔画出来的,随时都有中断甚至烂尾的可能,就完全没有心思专心看了。
20年之后,猎人如果彻底完结,也许仍然会是个名传后世的经典之作,但那仅仅是对可以一口气把整部漫画看完的00后、10后而言了。而对我来说,猎人就是个普通的烂尾漫画而已。大学时期看了旅团篇和蚂蚁前篇,然后一直没有后续,再然后就没有然后了。
反观龙珠,连载一直很稳定,从未出现过富奸这种不负责任的长期休刊。而且作品要工整很多,每隔一段时期,都会让故事时间出现一定幅度的前进(2届武大会5年/3届比武大会3年/赛亚人来袭5年/人造人来袭3年/魔人布欧?年),读者欣赏起来就会轻松舒服得多了。猎人则是完全不负责任,想画就画,想停就停,现实中过去十多年,故事剧情连1个月都没进展......如果就这么乱画下去,就算富奸的才华再强上百倍,猎人也永远不可能超越龙珠。一个作品的持续极限就是十年左右,一旦超过这个时间,连从头至尾以不变的平常心境欣赏完整个作品都读者没有几个,又谈何经典。
游戏与比漫画相比,最大的一个优势就是创作效率要高得多,可以让玩家得到有始有终的完整体验。虽然一款游戏的制作周期往往需要一两年甚至更久,但是基本可以讲完一个很完整的长篇故事,更重要的是可以让玩家一口气完整体验。反观漫画,两三年时间很难完结一部像样的长篇大作,一款经典巨作连载十年八年都很正常,而且还是断断续续地连载。所以读者的转注力与精神投入度很难与玩游戏相比。一鼓作气(并不一定要真正连续)通关一款游戏时间100小时的RPG,和每周20页地追看漫画(而且还经常遭遇休刊),感觉自然是大不一样的。游戏和漫画这两种体裁各有优劣,但总体来看,游戏还是有明显优势的。
所以轨迹系列现在的发展趋势让我很失望,虽然故事越铺越大,但却放弃了游戏这种载体的最大优势,可谓舍本逐末。如果像伊苏那样,每个续作都是“XX年后,XX在XX之地开始了新冒险”,就算主人公不变,起码也不会让人等得太心烦,毕竟每个作品都是完整独立的。而轨迹系列却是把一条连续的故事线硬拖8年,而且只是开了个头,实在是让人不敢恭维。我宁愿看到四大S级游击士+12星杯骑士联手大战结社全体使徒+执行者,一场简单粗暴的大决战之后,正义战胜邪恶,世界从此和平,也懒得继续等待盟主身份/教会内幕/大陆历史等秘密如抽丝剥茧般地慢慢揭露了。
强烈希望轨迹系列能在三部作品之内草草完结,别说是虎头蛇尾,哪怕是虎头毛毛虫尾,也比身长20米的核辐射畸形老虎强得多。年纪越来越大,对游戏也越来越挑剔,如今继续保持关注的游戏系列已经屈指可数,而轨迹系列正是其中之一。正因如此,才希望F社尽快把轨迹系列完结,继续创造新的传说。
一直都有这么一种感觉——无论是游戏还是动漫,作品里的时间如果比现实中流逝得快,或者基本同速,体验起来就很舒服,很有感觉,反之就会很别扭,很压抑。
成熟的创作者大多都很注意这个问题。比如说生化危机,123代的故事时间都和现实世界基本一样。4代隔了很多年才出,游戏剧情也随之前进了很多年,里昂已经从毛头小子变成了精英特工。
原因很简单,那就是保持真实感,让玩家觉得作品中的故事是真实发生的。即使在没有新作品的期间,故事里的人物也都在做着自己的事情,只是我们无法了解而已。这样就彻底吊起了玩家的胃口,每当新作出现时,玩家都会怀着强烈的兴趣去体验。
仙剑2也一样,时隔八年才上市,游戏中的时间也正好在1代的八年之后。但由于创作功力的不足,仙剑2并没有在游戏中体现出足够的沧桑感,它的时间流逝仅仅是一句空话而已,并没有实质性的体现。主角还住在渔杭村,老街坊都还在,房屋格局也没有明显变化,李逍遥还在想办法救月如......给人的感觉是什么?感觉就是剧情紧紧接在仙剑1之后,根本就没有过去八年。李逍遥的外表还是一样年轻,说他刚当掌门不到一个月也有人信。而王小虎这个角色又过于空气化,虽然从幼童变成了健壮青年,玩家恐怕也无法通过他来感觉到整个作品的时间流逝。这恐怕就是仙2失败的最大主因了。
试想,八年是多长的时间?时隔八年,早已物是人非。想当年和小学同学一起玩仙1,聊仙1,仙1这款游戏饱含着我们快乐的童年回忆。而仙2上市时,大家早已各奔东西,失去联系,分别在大学里苦拼了。而那些在大学时代体验仙1的玩家,在仙2上市时说不定都已经忙着带孩子了,更不可能回到从前的心境。
现实中的人生发生了巨大的改变,游戏里的王小虎却像没事人一样,和李大娘拉家常。这会给人带来什么感觉?往好了说,就像是一场幻梦。往坏了说,那就是一个同人作品。无论是好是坏,仙剑2都没有充分发挥出一款续作应该发挥的作用——让玩家保持着平常心,专心体验作品。
我一直都认为,如果仙剑2在1997年上市,画面保持1代水平,剧情完全不变,那它就会成为一款神作,仙剑系列的影响力也会比现在强十倍不止。可惜大宇错过了最好的时期,已经难以挽回了。早年假装矜持,扯什么“美好的回忆就让它永远定格,不要狗尾续貂了”,后来为了赚钱,又开始自食其言,最后弄得里外不是人。
平心而论,仙2是一款品质还不错的游戏。那么多玩家都不认可它,原因绝不是画面不佳或剧情狗血,主要还是因为现实时间与游戏时间的平衡度没有掌控好,让玩家产生了错差感与不适感,难以专注体验游戏。如果认可它,就像是否认了自己过去的人生。话说得可能比较夸张,但我觉得真有这种因素在内。如果仙2用仙5的剧本,让李逍遥直接变成老头,说不定就会好得多。
更典型的例子就是富奸的漫画:猎人,本是一部很赞的作品,完全有超越幽游白书的潜力,结果却硬是被时间破坏得体无完肤。长期连载倒无所谓,动辙休刊也罢了,但休刊至少应在故事暂时告一段落时休,复刊时也应该让故事时间前进几年,始终保持作品的新鲜性和连贯性,绝对不能让读者感觉到“这只是一个漫画作者用纸笔画出来的漫画,他画的时候,故事才会进展,他不画的时候,故事就会停止了”。
作品本身没有任何问题,故事越来越精彩,但我已经完全无法专心欣赏了。蚂蚁篇进入尾声,突然就停刊大半年;连载十多年,冈和奇路亚的年龄还是完全不长(不要抬杠扯什么机器猫或叔冈),西索酷拉团长的纠葛仍然没有丝毫进展......这样看漫画,最大的感觉就是压抑和焦虑,已经谈不上享受了,不可能再像学生时代那样,全心投入那个世界了。再精彩的故事,只要一想到它是一个普通人一笔一笔画出来的,随时都有中断甚至烂尾的可能,就完全没有心思专心看了。
20年之后,猎人如果彻底完结,也许仍然会是个名传后世的经典之作,但那仅仅是对可以一口气把整部漫画看完的00后、10后而言了。而对我来说,猎人就是个普通的烂尾漫画而已。大学时期看了旅团篇和蚂蚁前篇,然后一直没有后续,再然后就没有然后了。
反观龙珠,连载一直很稳定,从未出现过富奸这种不负责任的长期休刊。而且作品要工整很多,每隔一段时期,都会让故事时间出现一定幅度的前进(2届武大会5年/3届比武大会3年/赛亚人来袭5年/人造人来袭3年/魔人布欧?年),读者欣赏起来就会轻松舒服得多了。猎人则是完全不负责任,想画就画,想停就停,现实中过去十多年,故事剧情连1个月都没进展......如果就这么乱画下去,就算富奸的才华再强上百倍,猎人也永远不可能超越龙珠。一个作品的持续极限就是十年左右,一旦超过这个时间,连从头至尾以不变的平常心境欣赏完整个作品都读者没有几个,又谈何经典。
游戏与比漫画相比,最大的一个优势就是创作效率要高得多,可以让玩家得到有始有终的完整体验。虽然一款游戏的制作周期往往需要一两年甚至更久,但是基本可以讲完一个很完整的长篇故事,更重要的是可以让玩家一口气完整体验。反观漫画,两三年时间很难完结一部像样的长篇大作,一款经典巨作连载十年八年都很正常,而且还是断断续续地连载。所以读者的转注力与精神投入度很难与玩游戏相比。一鼓作气(并不一定要真正连续)通关一款游戏时间100小时的RPG,和每周20页地追看漫画(而且还经常遭遇休刊),感觉自然是大不一样的。游戏和漫画这两种体裁各有优劣,但总体来看,游戏还是有明显优势的。
所以轨迹系列现在的发展趋势让我很失望,虽然故事越铺越大,但却放弃了游戏这种载体的最大优势,可谓舍本逐末。如果像伊苏那样,每个续作都是“XX年后,XX在XX之地开始了新冒险”,就算主人公不变,起码也不会让人等得太心烦,毕竟每个作品都是完整独立的。而轨迹系列却是把一条连续的故事线硬拖8年,而且只是开了个头,实在是让人不敢恭维。我宁愿看到四大S级游击士+12星杯骑士联手大战结社全体使徒+执行者,一场简单粗暴的大决战之后,正义战胜邪恶,世界从此和平,也懒得继续等待盟主身份/教会内幕/大陆历史等秘密如抽丝剥茧般地慢慢揭露了。
强烈希望轨迹系列能在三部作品之内草草完结,别说是虎头蛇尾,哪怕是虎头毛毛虫尾,也比身长20米的核辐射畸形老虎强得多。年纪越来越大,对游戏也越来越挑剔,如今继续保持关注的游戏系列已经屈指可数,而轨迹系列正是其中之一。正因如此,才希望F社尽快把轨迹系列完结,继续创造新的传说。

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